APLICACIONES GRÁFICAS CON PYTHON 3

APLICACIONES GRÁFICAS CON PYTHON 3

CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO

36,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Se lo traemos en 2 días
Editorial:
RAMA EDITORIAL
Año de edición:
2018
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-726-5
Páginas:
628
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL
36,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Se lo traemos en 2 días
Añadir a favoritos

PRÓLOGO. CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE PYQT (I) 1.1 ENTORNOS GRÁFICOS. LIBRERÍA QT 1.2 PYQT. QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE. 1.2.1 Instalación de PyQt en nuestro ordenador 1.2.2 Uso de PyQt directamente desde código Python 1.2.3 Uso de Qt Designer para diseñar interfaz gráfico. Elementos que lo componen (Widgets, MainWindow, Dialog) 1.3 WIDGETS FUNDAMENTALES DE QT DESIGNER 1.3.1 Esquemas (Layouts) 1.3.2 Botones (Buttons). 1.3.3 Elementos de visualización (Display Widgets) 1.3.4 Elementos de entrada (Input Widgets) 1.4 PROGRAMANDO SENCILLAS APLICACIONES GRÁFICAS79 1.5 MANEJO DE EVENTOS EN PYQT4 1.5.1 Signals/Slots en PyQt4 1.5.2 Event handler en PyQt4 1.5.3 Señales en widgets fundamentales CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN GRÁFICA EN PYTHON MEDIANTE PYQT (II). 2.1 WIDGETS AVANZADOS DE QT DESIGNER 2.1.1 Uso de los contenedores Widget, Frame y GroupBox 2.1.2 Uso de Text Edit, List Widget y Table Widget 2.1.3 Uso de Tab Widget, Stacked Widget y Tool Box 2.2 PROGRAMAR APLICACIONES GRÁFICAS DE TIPO VENTANA PRINCIPAL. 2.2.1 Desarrollo de una sencilla aplicación gráfica tipo ventana principal 2.2.2 Uso de separadores (splitters) 2.2.3 Trabajar con varios documentos 2.2.4 Métodos y señales de las clases usadas en el tema. 2.3 EJEMPLOS DE APLICACIONES GRÁFICAS SENCILLAS CON QT DESIGNER 2.3.1 Calculadora simple 2.3.2 Inmobiliaria 2.4 MÁS CLASES DE PYQT CAPÍTULO 3. GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON MEDIANTE MATPLOTLIB (I) 3.1 GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON CON MATPLOTLIB 3.2 INSTALACIÓN DE MATPLOTLIB. CREACIÓN DE UN ENTORNO VIRTUAL CON ANACONDA 3.3 USO DE MATPLOTLIB. 3.3.1 Uso de matplotlib directamente: módulo pyplot. 3.3.2 Uso de matplotlib mediante los objetos de su librería. 3.4 USO DE MATPLOTLIB EN 3D. 3.4.1 Curvas en 3D. Uso de plot(). 3.4.2 Gráficos de dispersión en 3D. Uso de scatter() 3.4.3 Barras en 3D. Uso de bar3d() 3.4.4 Superficies en 3D. Uso de plot_surface() 3.4.5 Superficies en 3D. Uso de plot_wireframe() 3.4.6 Superficies en 3D. Uso de plot_trisurf() 3.4.7 Curvas de nivel. Uso de contour() y contourf() 3.4.8 Campo vectorial en 3D. Uso de quiver() 3.4.9 Texto en 3D. Uso de text() 3.4.10 Uso de elementos 2D en entorno 3D CAPÍTULO 4. GENERACIÓN DE GRÁFICOS EN PYTHON MEDIANTE MATPLOTLIB (II). 4.1 LA ARQUITECTURA DE MATPLOTLIB. 4.1.1 El nivel backend 4.1.2 El nivel artist. 4.1.3 El nivel scripting 4.2 CLASES DE MATPLOTLIB COMPATIBLES CON PYQT. 4.3 MANEJO DE EVENTOS EN MATPLOTLIB. 4.4 INSERCIÓN DE GRÁFICO DE MATPLOTLIB EN APLICACIÓN CREADA CON QT DESIGNER 4.5 USO INTERACTIVO DE MATPLOTLIB EN UNA APLICACIÓN PYQT 341 CAPÍTULO 5. CÁLCULOS NUMÉRICOS MEDIANTE NUMPY. 5.1 CREACIÓN DE ARRAYS. ATRIBUTOS. 5.2 CAMBIAR LA FORMA DE LOS ARRAYS 5.3 ACCESO A LOS ELEMENTOS DEL ARRAY 5.4 BROADCASTING 5.5 DIVISIÓN DE LOS ARRAYS 5.6 UNIÓN Y APILADO DE ARRAYS. 5.7 GENERACIÓN DE ARRAYS ALEATORIOS. 5.8 PERMUTAR LOS ELEMENTOS DE LOS ARRAYS 5.9 ORDENACIÓN DE ARRAYS 5.10 BÚSQUEDA DE ELEMENTOS EN ARRAYS 5.11 ESTADÍSTICA EN ARRAYS 5.12 FUNCIONES MATEMÁTICAS CON ARRAYS. CAPÍTULO 6. EJEMPLOS DE APLICACIONES GRÁFICAS. 6.1 CÁLCULO MENTAL 6.2 ACIERTA PALABRAS 6.3 SOPA DE LETRAS 6.4 SUDOKU 6.5 RESERVAS DE HOTEL. 6.6 RECETARIO. 6.7 COMPRAS EN FRUTERÍA. 6.8 DISTANCIA ENTRE PUNTOS 6.9 BALONES. 6.10 GENERACIÓN DE RUTA AZAROSA. 6.11 PÓKER 6.12 BINGO 6.13 AJEDREZ 6.14 NÚMEROS RACIONALES. 6.15 COMBINATORIA. 6.16 CÁLCULO DE PI MEDIANTE EL MÉTODO DE MONTE CARLO. 6.17 REPRESENTACIÓN DE SUPERFICIES 3D. APÉNDICE A. INSTALACIÓN DE PYTHON Y PYSCRIPTER A.1 INSTALAR PYTHON EN NUESTRO ORDENADOR A.2 INSTALAR Y CONFIGURAR PYSCRIPTER EN NUESTRO ORDENADOR. A.3 CONFIGURAR LA VARIABLE DE USUARIO PYTHONPATH APÉNDICE B. MISCELÁNEA B.1 FUNCIONES LAMBDA, MAP() Y FILTER() B.2 FUNCIONES REDUCE() Y PARTIAL() B.3 EVALUACIÓN Y EJECUCIÓN DE CÓDIGO. FUNCIONES EVAL() Y EXEC() B.4 MÉTODOS ESPECIALES O MÁGICOS B.5 TIPOS FUNDAMENTALES EN PYTHON 3. B.5.1 Métodos de la clase str(). B.5.2 Métodos de la clase list() B.5.3 Métodos de la clase tuple(). B.5.4 Métodos de la clase set(). B.5.5 Métodos de la clase dict() B.6 FUNCIONES INTERNAS DE PYTHON 3 B.7 LIBRERÍA ESTÁNDAR DE PYTHON 3. B.7.1 Módulo os. B.7.2 Módulo os.path B.7.3 Módulo sys B.7.4 Módulo random. B.7.5 Módulo math. B.7.6 Módulo time. B.7.7 Módulo calendar. APÉNDICE C. CLASES PRINCIPALES DE MATPLOTLIB C.1 LA CLASE ARTIST. C.2 LA CLASE FIGURE. C.3 LA CLASE AXES. C.4 LA CLASE AXIS. C.5 LA CLASE AXES3D. APÉNDICE D. PRIMITIVAS EN EL NIVEL ARTIST DE MATPLOTLIB. D.1 LINE2D D.2 RECTANGLE. D.3 ELLIPSE. D.4 ARC. D.5 CIRCLE D.6 WEDGE. D.7 ARROW. D.8 REGULARPOLYGON D.9 CIRCLEPOLYGON. D.10 POLYGON D.11 FANCYARROW. D.12 FANCYARROWPATCH D.13 FANCYBBOXPATCH. D.14 CONNECTIONPATCH D.15 OFFSETIMAGE D.16 ANNOTATIONBBOX. BIBLIOGRAFÍA MATERIAL ADICIONAL ÍNDICE ALFABÉTICO.

El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: ? PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python. ? matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. ? NumPy: especializada en cálculo numérico. Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven 17 aplicaciones de una cierta dificultad. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Artículos relacionados

  • ANALÍTICA DE DATOS CON PYTHON PARA MARKETING DIGITAL
    RUIZ DÍEZ, JOSEBA / HERVÁS OLVERA, UBALDO
    Queremos que las personas que se dedican al marketing digital aprendan lo que se están perdiendo por no saber Python. Esta fue la premisa que los autores, Ubaldo Hervás y Joseba Ruiz, plantearon como principal en el momento de creación de este libro. Ya seas especialista en marketing o analítica digital, CRO, SEO, performance, email marketing o social media, te interesa conocer...
    Lo tenemos ;)

    29,95 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO
    ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Descubra las ventajas de integrar Python con las aplicaciones GUI, las bases de datos y la inteligencia artificial En la era digital actual, las interfaces gráficas de usuario (GUI) y la inteligencia artificial (IA) juegan un papel crucial en la informática, facilitando la interacción del usuario y optimizando procesos. Si quiere dominar estos conceptos, ha llegado al libro in...
    Lo tenemos ;)

    26,50 €

  • DISEÑO FUNCIONAL. PRINCIPIOS, PATRONES Y PRÁCTICAS
    MARTIN, ROBERT C.
    En Diseño funcional, el reputado ingeniero de software Robert C. Martin («Uncle Bob») explica cómo y por qué utilizar la programación funcional para crear sistemas mejores para clientes reales. Martin compara las estructuras de la programación convencional orientada a objetos en Java con las que permiten los lenguajes funcionales, identifica los mejores roles para cada una y mu...
    Lo tenemos ;)

    37,95 €

  • ARQUITECTURA E INGENIERÍA DE DATOS
    CALCAGNO LUCARES, WALTER E.
    Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esen...
    Lo tenemos ;)

    29,95 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO
    CÓRDOVA NERI, TEODORO / ARANA TORRES, SARA
    Profundice en el mundo Python y domine los registros, los archivos y la programación dinámica En el ámbito de la informática, trabajar con registros y archivos es básico para manejar un lenguaje de programación. Estas herramientas no solo simplifican procesos, sino que también potencian la eficiencia y la organización dentro de cualquier entorno empresarial. Este libro es u...
    Lo tenemos ;)

    19,50 €

  • PYTHON DESDE EL LABORATORIO
    ARANA TORRES, SARA / CÓRDOVA NERI, TEODORO
    Dé un paso más allá en Python y domine las estructuras de datos En el dinámico mundo de la tecnología, las estructuras de datos son el pilar sobre el que las empresas construyen su capacidad para administrar información y forjar estrategias de crecimiento. Este libro le invita a sumergirse en el fascinante mundo de las estructuras de datos más utilizadas, como las listas y a...
    Lo tenemos ;)

    26,50 €

Otros libros del autor

  • DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON PYTHON
    CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO
    El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2 ...
    Sin Stock. Se lo traemos en 2 días

    28,90 €

  • PYTHON 3. CURSO PRÁCTICO
    CUEVAS ALVÁREZ, ALBERTO
    El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación. Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser ...
    Sin Stock. Se lo traemos en 2 días

    33,90 €