Búsqueda de Editorial : RAMA EDITORIAL / Colección : INFORMATICA GENERAL

305 resultados

  • GAMIFICACION
    GARCIA RUBIO
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  • INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CON PYTHON
    TREJOS BURITICÁ, OMAR IVAN / MUÑOZ GUERRERO, LUIS EDUCARDO
    Esta obra está redactada con un lenguaje didáctico y de fácil compresión, con un enfoque teórico-práctico y con ejemplos desarrollados.En Python tanto su sintaxis como sus instruccionespermiten que los conceptos teóricos se simplifiquenen tiempo de ejecución al construir un programa. Porestas razones lo invito a que disfrute este libro y aprenda a utilizar el lenguaje de progra...
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  • APLICACIONES WEB CON PHP
    FLOREZ FERNANDEZ, HECTOR
    Este libro ofrece al lector una exposición clara y didáctica de los conceptos básicos de PHP mediante el paradigma orientación a objetos así como los conceptos de AJAX mediante la librería jQuery. Esta exposición se realiza con eldesarrollo de aplicaciones que combina PHP, HTML, JavaScript mediante jQuery y CSS mediante Bootstrap.Expone con una gran cantidad de ejemplos y demos...
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  • CIBERSEGURIDAD INDUSTRIAL:INFRAESTRUCTURAS CRITICAS
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  • BLOCKCHAIN:EL MODELO DESCENTRALIZADO HACIA LA ECONOMIA
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  • DISEÑO Y CONSTRUCIÓN DE PÁGINAS WEB
    PABLO ENRIQUE FERNÁNDEZ CASADO
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  • PROGRAMACION JAVA JDBC Y SWING
    BLASCO, FRANCISCO
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  • DOMINE JAVASCRIPT (4ª EDICIÓN)
    FERNÁNDEZ CASADO, PABLO E.
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  • MACHINE LEARNING Y DEEP LEARNING
    BOBADILLA J
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  • TESTING DE VIDEOJUEGOS
    IZQUIERDO, RICARDO
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  • AMAZON ECHO Y ALEXA
    GÓMEZ, ALEJANDRO
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  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN JAVA
    BLASCO,FRANCISCO
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  • AUTOMATIZACIÓN CON GRAFCET Y AUTÓMATA PROGRAMABLE
    FRANCISCO OJEDA CHERTA
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  • DESARROLLO DE APLICACIONES CON ANDROID
    NOLASCO JOSE
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  • INTERNET DE LAS COSAS. LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LA SOCIEDAD
    LÓPEZ I SEUBA, MANUEL
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  • AUTOCAD 2019. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA, CASTELL / SANTORO, JAIME
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  • ANÁLISIS DE MALWARE PARA SISTEMAS WINDOWS
    GUERRA SOTO, MARIO
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  • FORTNITE SALVAR EL MUNDO + BATTLE ROYALE
    NAVARRO IZQUIERDO, FERNANDO
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  • SCRATCH APRENDE A PROGRAMAR JUGANDO
    D´ANDREA, EDGAR
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  • UNITY Y C#. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
    RUELAS, LUIS
    Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar co...
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  • HACKING ETICO
    ASTUDILLO, KARINA
    ¿Siente curiosidad sobre cómo realizan pruebas de intrusión los hackers? ¿Ha querido tomar cursos presenciales de hacking ético, pero no tiene el tiempo o el dinero para hacerlo? Este libro tiene la respuesta para Usted. ¡Con tan sólo 2 horas de dedic ...
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  • MANTENIMIENTO Y EVOLUCIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
    PÉREZ DEL CASTILLO, FRANCISCO RICARDO / RUIZ GONZÁLEZ, IGNACIO / RODRÍGUEZ, MACARIO POLO / PIATTINI VELTHUIS, MARIO G.
    Desde hace décadas que el mantenimiento y la evolución de los sistemas de información son una de las principales fuentes de preocupación de los responsables y directivos de las organizaciones, que ven cómo el presupuesto dedicado a estas tareas puede sup ...
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  • MICROSERVICIOS. UN ENFOQUE INTEGRADO
    ROLDÁN MARTÍNEZ, DAVID / VALDERAS ARANDA, PEDRO J. / TORRES BOSCH, VICTORIA
    Una de las tendencias más actuales en el desarrollo de aplicaciones informáticas son los microservicios. Este paradigma de programación se encuentra prácticamente por todas partes y compañías como Google, Netflix o Amazon, por citar algunas, se han subid ...
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  • PYTHON APLICACIONES PRACTICAS
    NOLASCO VALENZUELA, JORGE SANTIAGO
    Python. Aplicaciones prácticas es un libro para entusiastas de la programación, estudiantes y profesionales en el mundo Python, los capítulos inician con prácticas sencillas que aumentan de complejidad gradualmente y está desarrollado en el lenguaje de p ...
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  • ARDUINO. EDICION 2018. CURSO PRACTICO
    MORENO MUÑOZ, ALFREDO / CORCOLES CORCOLES, SHEILA
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  • CALIDAD DE DATOS
    CABALLERO MUÑOZ-REJA,I. / GOMEZ CARRETERO,
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  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++ (5º ED)
    CEBALLOS SIERRA, FRANCISCO JAVIER
    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso ...
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  • G SUITE FOR EDUCATION: ADMINISTRACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE APLICACIONES EDUCATIVAS
    GONZALO EDESA, VIRGILIO
    El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de una versión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de 2017.El uso del correo electrónico o el de un paquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y pre...
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  • USABILIDAD WEB, TEORÍA Y USO
    FERNÁNDEZ CASADO, PABLO E.
    "Que una interfaz esté pensada para dar una cierta experiencia de usuario no significa que sea usable. Dicho de otro modo, que la interacción del sistema con el usuario sea buena no quiere decir que las tareas a realizar se hagan correctamente. La usabi ...
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  • HACKING ÉTICO CON HERRAMIENTAS PHYTON
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    "En los últimos años, Python se ha convertido en un lenguaje muy adoptado por la industria de la seguridad informática, debido a su simpleza, practicidad, además de ser un lenguaje tanto interpretado como de scripting. Su integración con multitud de libr ...
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