AFTER EFFECTS CS6

AFTER EFFECTS CS6

AA.VV

51,00 €
IVA incluido
Descatalogado por la editorial
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-3257-1
Páginas:
352
Encuadernación:
Rústica
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
51,00 €
IVA incluido
Descatalogado por la editorial
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Agradecimientos especiales

Colaboradores

INTRODUCCIÓN
Sobre este libro
Requisitos previos
Instalación de After Effects
Optimizar el rendimiento
Restaurar las preferencias predeterminadas
Utilizar los capítulos
Recursos adicionales
Certificación de Adobe

1. INTRODUCCIÓN AL FLUJO DE TRABAJO
Comencemos
Crear un proyecto e importar material
Crear una composición y organizar capas
Incorporar efectos y modificar las propiedades de las capas
Preparar las capas
Aplicar un efecto de desenfoque radial
Añadir un efecto de exposición
Transformar las propiedades de las capas
Animar la composición
Preparar una composición de texto
Animar texto con una animación preestablecida
Modificar los ajustes preestablecidos en el panel Controles de efectos
Previsualizar su trabajo
Utilizar la Vista Preliminar estándar
Utilizar la previsualización de RAM
Optimizar el rendimiento en After Effects
Procesar y exportar una composición
Personalizar el espacio de trabajo
Utilizar espacios de trabajo preestablecidos
Guardar un espacio de trabajo personalizado
Controlar el brillo de la interfaz de usuario
Buscar recursos para utilizar After Effects
Buscar actualizaciones

2. CREAR UNA ANIMACIÓN BÁSICA CON EFECTOS Y AJUSTES PREESTABLECIDOS
Comencemos
Importar material de archivo con Adobe Bridge
Crear una composición nueva
Importar el elemento del primer plano
Trabajar con capas importadas de Illustrator
Aplicar efectos a una capa
Aplicar un ajuste preestablecido de animación
Composición previa de capas para una nueva animación
Previsualizar los efectos
Añadir transparencias
Procesar la composición

3. ANIMACIÓN DE TEXTO
Comencemos
Importar el material de archivo
Crear la composición
Acerca de las capas de texto
Crear y aplicar formato a texto de punto
Utilizar el panel Carácter
Utilizar el panel Párrafo
Ubicar texto
Utilizar un ajuste preestablecido de animación de texto
Examinar los ajustes preestablecidos
Previsualizar un rango de fotogramas
Personalizar un ajuste preestablecido
Animar con fotogramas clave de escala
Previsualizar la animación de la escala
Añadir aceleración/desaceleración
Animar con capas primarias
Animar texto importado de Photoshop
Importar texto
Editar texto importado
Animar el subtítulo
Animar texto con un ajuste preestablecido de trazado de movimiento
Personalizar el ajuste preestablecido de trazado de movimiento
Animar el espacio entre caracteres
Personalizar texto de marcador de posición
Aplicar un ajuste preestablecido de seguimiento
Personalizar un ajuste preestablecido de tiempo
Animar la opacidad del texto
Utilizar un grupo de animación de texto
Sesgar un rango de texto
Limpiar la animación de movimiento
Animar una capa que no sea de texto en un trazado de movimiento
Copiar la forma de la máscara
Orientar el objeto
Coordinar el texto y el objeto
Aplicar un desenfoque de movimiento

4. CAPAS DE FORMA
Comencemos
Crear la composición
Añadir una capa de forma
Acerca de las formas
Dibujar una forma
Aplicar un relleno de degradado
Modificar los ajustes del degradado
Crear formas personalizadas
Dibujar un polígono
Torsión de la forma
Repetir una forma
Rotar formas
Fusionar formas con el fondo
Crear estrellas
Dibujar la estrella
Aplicar Desinflar e inflar
Duplicar formas
Rotar formas
Incorporar capas de vídeo y de audio
Añadir archivos de vídeo y audio
Recortar el entorno de trabajo
Aplicar un efecto Dibujos animados
Agregar una barra de título
Crear una animación automática de forma
Agregar texto
Puesta en común de ideas

5. ANIMAR UNA PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
Comencemos
Animar el paisaje mediante asociación
Preparar la asociación
Animar la capa principal
Animar la posición de la abeja
Recortar una capa
Aplicar desenfoque de movimiento
Previsualizar la animación
Ajustar un punto de anclaje
Aplicar máscaras de vídeo mediante formas vectoriales
Crear una nueva composición
Utilizar ajustes preestablecidos de animación con capas de formas
Limitar una capa con un mate alfa
Convertir una composición en una capa
Establecer un fotograma clave para un trazado de movimiento
Agregar fotogramas clave de escala y transformaciones de rotación
Añadir desenfoque de movimiento
Previsualizar el trabajo
Animar elementos adicionales
Animar el tráfico
Animar los edificios
Agregar efecto Desaceleración/Aceleración suave
Copiar la animación del edificio
Aplicar un efecto
Agregar una capa de color sólido
Aplicar el efecto
Crear una presentación de diapositivas animada
Importar las diapositivas
Crear una nueva composición
Situar la presentación de diapositivas
Entrada gradual de la primera diapositiva
Añadir una pista de audio
Realizar un bucle con la pista de audio
Aumentar el zoom para un primer plano final
Previsualizar toda la composición

6. ANIMAR CAPAS
Comencemos
Importar el material de archivo
Crear la composición
Simular cambios de iluminación
Duplicar una animación con el icono Espiral
Animar el movimiento en el paisaje
Animar el sol
Animar los pájaros
Animar las nubes
Previsualizar la animación
Ajustar las capas y crear un mate de movimiento
Precomponer las capas
Crear un mate de movimiento
Agregar desenfoque de movimiento
Animar las sombras
Agregar un efecto de destello de lente
Animar el reloj
Procesar la animación
Remapeo del tiempo de la composición
Visualizar el remapeo de tiempo en el Editor de gráficos
Usar el Editor de gráficos para remapear tiempo
Agregar Aceleración suave
Escalar la animación en el tiempo

7. TRABAJAR CON MÁSCARAS
Acerca de las máscaras
Comencemos
Importar el material de archivo
Crear la composición
Crear una máscara con la herramienta Pluma
Editar una máscara
Invertir la máscara
Crear máscaras curvas
Desvincular los controles de movimiento
Calado de los bordes de una máscara
Reemplazar el contenido de la máscara
Modificar la posición y el tamaño del clip del telediario
Rotar el clip
Añadir un reflejo
Aplicar un modo de fusión
Crear una viñeta
Ajustar el color

8. DISTORSIONAR OBJETOS CON LAS HERRAMIENTAS TÍTERE
Comencemos
Importar el material de archivo
Crear la composición
Añadir el fondo
Modificar la escala de un objeto
Añadir el personaje
Acerca de las herramientas Títere
Agregar bordes de Deformación
Definir áreas de Superposición
Estirar un área
Animar la posiciones de los bordes
Crear un ciclo de paso
Animar un resbalón
Mover un objeto
Grabar animaciones

9. CORREGIR EL COLOR
Comencemos
Importar el material de archivo
Crear la composición
Ajustar el balance de color
Sustituir el fondo
Modificar una zona con el efecto Gama de colores
A

After Effects es en la actualidad el programa de postproducción de vídeo y de animación con más perspectivas del mercado. Con este libro oficial aprenderá a crear, manipular y optimizar gráficos en movimiento para incluirlos en sus películas, vídeos, DVD, la web y cualquier dispositivo móvil.

Este libro es la forma más completa de aprender After Effects CS6. La colección de Diseño y creatividad incluye todos los programas de la suite CS6 y ofrece lo que nadie más puede hacer: contenidos creados por los propios expertos de Adobe, los mismos que han desarrollado los programas. Esto otorga un valor añadido a la serie y la aconseja para cualquier tipo de curso.

Adquiriera la destreza y experiencia necesarias para animar imágenes y textos, añadir efectos interesantes y utilizar el nuevo rastreador de cámara 3D diseñado para integrar a la perfección contenidos tridimensionales en vídeos ya elaborados. Todo se encuentra en las 14 lecciones de este libro; más numerosos trucos y técnicas para incrementar la eficiencia. El DVD contiene el material complementario para desarrollar los ejercicios.

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