FLASH CS5. BÁSICO

FLASH CS5. BÁSICO

CASLA VILLARES, PABLO

14,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.
Editorial:
STARBOOKS
Año de edición:
2011
Materia
Informática
ISBN:
978-84-92650-71-2
Páginas:
166
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA BASICA
14,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.
Añadir a favoritos

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. ADOBE FLASH CS5
1.1 FORMATOS EN FLASH
1.2 EL ENTORNO DE TRABAJO
1.3 LAS PLANTILLAS
1.4 CONFIGURANDO FLASH
1.4.1 General
1.4.2 ActionScript y Formateo automático
1.4.3 Portapapeles y Dibujo
1.4.4 Texto, Advertencias e Importaciones
1.4.5 Ayudas y Métodos abreviados de teclado
CAPÍTULO 2. PANEL DE HERRAMIENTAS
2.1 HERRAMIENTA SELECCIÓN
2.2 HERRAMIENTA SUBSELECCIÓN
2.3 HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN
2.3.1 Herramienta de Transformación libre
2.3.2 Herramienta de Transformación de degradado
2.4 HERRAMIENTA 3D
2.4.1 Herramienta de rotación 3D
2.4.2 Herramienta de traslación 3D
2.5 HERRAMIENTA LAZO
2.6 HERRAMIENTA PLUMA
2.7 HERRAMIENTA TEXTO
2.8 HERRAMIENTA LÍNEA
2.9 HERRAMIENTAS DE FORMAS VECTORIALES
2.10 HERRAMIENTA LÁPIZ
2.11 HERRAMIENTA PINCEL
2.11.1 Herramienta de Pincel rociador
2.12 HERRAMIENTA DECO
2.13 HERRAMIENTA HUESO
2.14 HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA Y BOTE DE TINTA
2.15 HERRAMIENTA CUENTAGOTAS
2.16 HERRAMIENTA BORRADOR
2.17 HERRAMIENTA MANO
2.18 HERRAMIENTA ZOOM
2.19 COLOR DE TRAZO Y RELLENO
CAPÍTULO 3. AYUDAS AL DISEÑO
3.1 REGLAS, CUADRÍCULA Y GUÍAS
3.1.1 Reglas
3.1.2 Cuadrícula
3.1.3 Guías
3.1.4 Ajuste
3.2 ALINEACIÓN
3.3 ALINEACIÓN DE AJUSTE
3.4 AGRUPAR
3.5 ORGANIZAR
3.6 CAPAS
CAPÍTULO 4. DISEÑO EN FLASH
4.1 EL TEXTO EN FLASH
4.1.1 Texto Clásico
4.1.2 Texto TLF
4.2 SÍMBOLOS E INSTANCIAS
4.2.1 Clip de película
4.2.2 Botones
4.2.3 Gráfico
4.2.4 Anidación de símbolos
4.3 EL COLOR EN FLASH
4.3.1 Panel de color
4.3.2 Panel de Kuler
4.4 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
4.4.1 Importar
4.4.2 Exportar
4.5 ANIMANDO EN FLASH
4.5.1 Qué es la animación
4.5.2 Línea de tiempo
4.5.3 Las escenas
4.5.4 Animación fotograma a fotograma
4.5.5 Interpolación clásica
4.5.6 Interpolación de movimiento
4.5.7 Animación con huesos
4.5.8 Interpolación por forma
4.5.9 Transformar textos
4.5.10 Rotoscopia
4.6 EFECTOS SOBRE SÍMBOLOS
4.7 SONIDO Y VÍDEO EN FLASH
ÍNDICE ALFABÉTICO

Este libro está indicado para todos aquellos lectores que quieran comenzar a trabajar en el mundo de la animación con Flash.
Se explicarán todas las herramientas que ofrece esta potente herramienta, ilustrando con ejemplos sencillos su funcionamiento.
Una vez conocidas las herramientas y ayudas que ofrece la aplicación al usuario, se comenzará a explicar y trabajar con todos los elementos que forman parte de una animación, como son los símbolos, instancias, textos, etc.
Seguidamente, se trabajará con todos los tipos de animación que hacen de Flash la herramienta más eficaz del mercado en cuanto a animación. Cada animación estará complementada con ejemplos explicativos, haciendo la lectura más interactiva y dinámica.
El lector podrá crear animaciones de gran complejidad, dotándole Flash de una cantidad ilimitada de posibilidades a la hora de trabajar, restringiéndose únicamente a la imaginación del propio lector.

Artículos relacionados

  • TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ, LOS
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Lo tenemos ;)

    24,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Lo tenemos ;)

    62,50 €

  • CONSTRUCCIÓN DE GRANDES MODELOS DE LENGUAJE DESDE CERO
    RASCHKA, SEBASTIAN
    El físico Richard P. Feynman afirmó: «No comprendo lo que no puedo crear». Inspirado en este principio, Sebastian Raschka ofrece en este libro una guía práctica y detallada para construir un modelo de lenguaje de gran tamaño ejecutable incluso en un portátil. Este libro analiza cada etapa del proceso, desde la planificación y codificación del modelo hasta su entrenamiento y aju...
    Lo tenemos ;)

    39,95 €

  • SOFTWARE PARA LA INGENIERÍA DE PROCESOS
    CUATRECASASA ARBOS, LLUIS
    Esta Guía del usuario y el software al que acompaña se ha elaborado para facilitar la comprensión del contenido del libro Diseño avanzado de procesos y plantas de producción flexible, mediante las metodologías y situaciones que presenta. Su utilidad más importante es facilitar su aplicación a los casos reales de diseño de procesos que necesita resolver el propio usuario, con lo...
    Lo tenemos ;)

    30,00 €

  • INTRODUCCIÓN A MICROSOFT FABRIC
    AGUILERA REYNA, DIANA / LÓPEZ CENTENO, NELSON
    Descubre Microsoft Fabric, la nueva plataforma de datos de Microsoft que amplía las capacidades de Power BI y permite implementar procesos de datos modernos de forma sencilla y unificada.El procesamiento y análisis de datos sigue siendo clave en casi cualquier proyecto, y ha cobrado aún más relevancia con los avances de la Inteligencia Artificial Generativa. Esto ha impulsado t...
    Lo tenemos ;)

    30,50 €

  • GESTIÓN DE BASE DE DATOS CON SQL SERVER
    TORRES REMON, MANUEL
    ¿Desea gestionar bases de datos de forma profesional, segura y eficiente? SQL Server es una de las herramientas más potentes para administrar información digital en entornos empresariales. Esta obra le ofrece una guía detallada y actualizada para dominar la versión 2022 del sistema gestor de bases de datos de Microsoft, haciendo especial énfasis en la automatización de procesos...
    Lo tenemos ;)

    19,90 €

Otros libros del autor

  • WINDOWS 10
    CASLA VILLARES, PABLO
    Agotado en la editorial

    34,90 €

  • ADOBE FLASH CS6 PROFESSIONAL. CURSO PRÁCTICO
    CASLA VILLARES, PABLO
    Este libro está indicado para todos aquellos lectores que quieran comenzar a trabajar en el mundo de la animación con Flash.Se explicarán todas las herramientas que ofrece esta potente herramienta, ilustrando con sencillos ejemplos su funcionamiento.Una vez conocidas las herramientas y ayudas que la aplicación ofrece al usuario, se comenzará a explicar más detalladamente para p...
    Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.

    29,90 €