GRAN LIBRO DE ANDROID

GRAN LIBRO DE ANDROID

TOMÁS GIRONÉS, JESÚS

25,80 €
IVA incluido
Descatalogado por la editorial
Editorial:
MARCOMBO BOIXAREU EDITORES
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-1832-7
Páginas:
404
Encuadernación:
Rústica
Colección:
EL GRAN LIBRO DE
25,80 €
IVA incluido
Descatalogado por la editorial
Añadir a favoritos

µLista de acrónimos ............................................................................................. xv
¿Cómo leer este libro? ..................................................................................... xvii
CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo .................................... 21
1.1. ¿Qué hace que Android sea especial? ..................................................... 22
1.2. Los orígenes .............................................................................................. 23
1.3. Comparativa con otras plataformas .......................................................... 24
1.4. Arquitectura de Android............................................................................. 26
1.4.1. El núcleo Linux .................................................................................... 27
1.4.2. Runtime de Android ............................................................................. 27
1.4.3. Librerías nativas .................................................................................. 28
1.4.4. Entorno de aplicación .......................................................................... 28
1.4.5. Aplicaciones ......................................................................................... 29
1.5. Instalación del entorno de desarrollo ........................................................ 29
1.5.1. Instalación de los componentes por separado .................................... 30
1.5.1.1. Instalación de la máquina virtual Java ............................................. 30
1.5.1.2. Instalación de Eclipse ....................................................................... 30
1.5.1.3. Instalar Android SDK de Google ...................................................... 31
1.5.2. Instalación del plug-in Android para Eclipse (ADT) ............................. 35
1.5.3. Instalación con MOTODEV Studio ...................................................... 36
1.6. Las versiones de Android y niveles de API ............................................... 38
1.6.1. Android 1.0 Nivel de API 1 (septiembre 2008) .................................... 39
1.6.2. Android 1.1 Nivel de API 2 (febrero 2009) .......................................... 39
1.6.3. Android 1.5 Nivel de API 3 (abril 2009, Cupcake) ............................... 39
1.6.4. Android 1.6 Nivel de API 4 (diciembre 2009, Donut) ........................... 39
1.6.5. Android 2.0 Nivel de API 5 (octubre 2009, Éclair) ............................... 40
1.6.6. Android 2.1 Nivel de API 7 (enero 2010, Éclair) .................................. 40
1.6.7. Android 2.2 Nivel de API 8 (mayo 2010, Froyo) .................................. 40
1.6.8. Android 2.3 Nivel de API 9 (diciembre 2010, Gingerbread) ................ 41
1.6.9. Android 3.0 Nivel de API 11 (febrero 2011, Honeycomb) ................... 41
1.6.10. Android 3.1 Nivel de API 12 (mayo 2011) .......................................... 42
1.6.11. Android 3.2 Nivel de API 13 (julio 2011) ............................................. 42
1.6.12. Android 4.0 Nivel de API 14 (octubre 2011, Ice Cream Sandwich).... 43
1.6.13. Android 4.0.3 Nivel de API 15 (diciembre 2011) ................................ 43
1.6.14. Elección de la plataforma de desarrollo ............................................. 43
1.7. Creación de un primer programa .............................................................. 45
1.7.1. Creación del proyecto .......................................................................... 45
1.8. Ejecución del programa............................................................................. 49
1.8.1. Ejecución en el emulador .................................................................... 49
1.8.2. Ejecución en un terminal real .............................................................. 49
1.9. Elementos de un proyecto Android ........................................................... 51
1.10. Componentes de una aplicación ............................................................... 53
1.10.1. Vista (View) ......................................................................................... 53
1.10.2. Layout ................................................................................................. 53
1.10.3. Actividad (Activity) .............................................................................. 54
1.10.4. Servicio (Service)................................................................................ 54
1.10.5. Intención (Intent) ................................................................................. 54
1.10.6. Receptor de anuncios (Broadcast receiver) ....................................... 54
1.10.7. Proveedores de Contenido (Content Provider) .................................. 55
1.11. Documentación y ApiDemos ..................................................................... 55
1.11.1. Donde encontrar documentación ....................................................... 55
1.11.2. La aplicación ApiDemos ..................................................................... 55
1.12. Depurar ..................................................................................................... 57
1.12.1. Depurar con Eclipse ........................................................................... 57
1.12.2. Depurar con mensajes Log................................................................. 58
CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts ................. 61
2.1. Creación de una interfaz de usuario por código ....................................... 62
2.2. Creación de una interfaz de usuario usando XML .................................... 63
2.2.1. Edición visual de las vistas .................................................................. 66
2.3. Layouts ...................................................................................................... 70
2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides ..................................................... 76
2.4.1. Recursos alternativos .......................................................................... 78
2.5. Estilos y temas .......................................................................................... 82
2.5.1. Los estilos ............................................................................................ 83
2.5.1.1. Heredar de un estilo propio ............................................................... 83
2.5.2. Los temas ............................................................................................ 84
2.6. Uso práctico de Vistas y Layouts .............................................................. 85
2.6.1. Acceder y modificar las propiedades de las vistas por código ............ 87
2.7. Uso de TabLayout ..................................................................................... 89
2.7.1. Uso de la etiqueta

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: Poli[Media] Más de 50 videos elaborados por el autor. Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave. Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación en empresas.

Artículos relacionados

  • TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ, LOS
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Lo tenemos ;)

    24,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Lo tenemos ;)

    62,50 €

  • CONSTRUCCIÓN DE GRANDES MODELOS DE LENGUAJE DESDE CERO
    RASCHKA, SEBASTIAN
    El físico Richard P. Feynman afirmó: «No comprendo lo que no puedo crear». Inspirado en este principio, Sebastian Raschka ofrece en este libro una guía práctica y detallada para construir un modelo de lenguaje de gran tamaño ejecutable incluso en un portátil. Este libro analiza cada etapa del proceso, desde la planificación y codificación del modelo hasta su entrenamiento y aju...
    Lo tenemos ;)

    39,95 €

  • SOFTWARE PARA LA INGENIERÍA DE PROCESOS
    CUATRECASASA ARBOS, LLUIS
    Esta Guía del usuario y el software al que acompaña se ha elaborado para facilitar la comprensión del contenido del libro Diseño avanzado de procesos y plantas de producción flexible, mediante las metodologías y situaciones que presenta. Su utilidad más importante es facilitar su aplicación a los casos reales de diseño de procesos que necesita resolver el propio usuario, con lo...
    Lo tenemos ;)

    30,00 €

  • INTRODUCCIÓN A MICROSOFT FABRIC
    AGUILERA REYNA, DIANA / LÓPEZ CENTENO, NELSON
    Descubre Microsoft Fabric, la nueva plataforma de datos de Microsoft que amplía las capacidades de Power BI y permite implementar procesos de datos modernos de forma sencilla y unificada.El procesamiento y análisis de datos sigue siendo clave en casi cualquier proyecto, y ha cobrado aún más relevancia con los avances de la Inteligencia Artificial Generativa. Esto ha impulsado t...
    Lo tenemos ;)

    30,50 €

  • GESTIÓN DE BASE DE DATOS CON SQL SERVER
    TORRES REMON, MANUEL
    ¿Desea gestionar bases de datos de forma profesional, segura y eficiente? SQL Server es una de las herramientas más potentes para administrar información digital en entornos empresariales. Esta obra le ofrece una guía detallada y actualizada para dominar la versión 2022 del sistema gestor de bases de datos de Microsoft, haciendo especial énfasis en la automatización de procesos...
    Lo tenemos ;)

    19,90 €

Otros libros del autor

  • GRAN LIBRO DE ANDROID 4ED.
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos, tales como tabletas, sistemas empotrados, Google Glass o Wearable. Este libro pretende ser una guía...
    Descatalogado por la editorial

    29,60 €

  • GRAN LIBRO DE ANDROID AVANZADO 2ED.
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    El libro que tienes en sus manos es una guía para aquellos programadores de Android, que teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda todas las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android: Fragments, ActionBar, Navigation Drawer, animación de propiedades Personalice sus pr...
    Descatalogado por la editorial

    21,20 €

  • GRAN LIBRO DE ANDROID AVANZADO
    TOMAS GIRONES, JESUS
    El libro que tiene en sus manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda todas las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Fragments, ActionBar, barra de búsquedas, animación de propiedades… Personalice ...
    Descatalogado por la editorial

    20,80 €

  • EL GRAN LIBRO DE ANDROID
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.

    19,76 €

  • EBOOK EL GRAN LIBRO DE ANDROID
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.

    14,99 €

  • GRAN LIBRO DE ANDROID
    TOMÁS GIRONÉS, JESÚS
    En los ultimos años, los telefonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Esta revolución no ha hecho más que empezar, los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a un ordenador personal, pero a diferencia de un ordenador, un telÚfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario. Esto permite un nuevo abanico de aplicaciones mucho m...
    Descatalogado por la editorial

    24,80 €