INTERNET DE LAS COSAS. LA TECNOLOGÍA REVOLUCIONARIA QUE TODO LO CONECTA

INTERNET DE LAS COSAS. LA TECNOLOGÍA REVOLUCIONARIA QUE TODO LO CONECTA

MCEWEN, ADRIAN / CASSIMALLY, HAKIM

35,95 €
IVA incluido
Descatalogado por la editorial
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2014
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-3611-1
Páginas:
336
Encuadernación:
Otros
Colección:
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
35,95 €
IVA incluido
Descatalogado por la editorial
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Internet de las cosas

Agradecimientos
Sobre los autores

Índice de contenidos

Introducción
De qué no trata este libro
¿Quién debería leer este libro?
Cómo utilizar este libro
Notas de producción

Parte I. Desarrollar un prototipo

Capítulo 1.El Internet de las cosas: Una perspectiva general
El concepto del Internet de las cosas
El Internet de las cosas
La tecnología del Internet de las cosas
Objetos encantados
¿Quién construye el Internet de las cosas?
Resumen

Capítulo 2. Principios de diseño para dispositivos conectados
Tecnología ambiental y sosegada
La magia como una metáfora
Privacidad
Guardar secretos
¿Qué datos son estos?
Internet para los dispositivos conectados
Pequeñas piezas apenas unidas entre sí
Ciudadanos de primera clase en Internet
Una degradación elegante
Funcionalidades
Resumen

Capítulo 3. Las bases de Internet
Un resumen de las comunicaciones por Internet
IP
TCP
El paquete del protocolo IP (TCP/IP)
UDP
Direcciones IP
DNS
Asignación estática de direcciones IP
Asignación dinámica de direcciones IP
IPv6
IPv6 y el consumo energético
Conclusión sobre IPv6
Las direcciones MAC
Puertos TCP y UDP
Un ejemplo: puertos HTTP
Otros puertos comunes
Protocolos de la capa de la aplicación
HTTPS: El protocolo HTTP encriptado
Otros protocolos para la capa de aplicaciones
Resumen

Capítulo 4. Pensar en el desarrollo del prototipo
Diseño
Familiaridad
Los costes frente a la facilidad de construcción del prototipo
Prototipos y producción
Cambiar la plataforma integrada
Prototipos físicos y la personalización masiva
El ascenso a la nube
Código abierto frente a código cerrado
¿Por qué cerrado?
¿Por qué abierto?
Combinar código abierto y cerrado
Código cerrado para proyectos comerciales
Llamar la atención de la comunidad
Resumen

Capítulo 5. Desarrollar dispositivos integrados
La electrónica
Sensores
Actuadores
Ampliar los componentes electrónicos
Conceptos básicos de la computación integrada
Los microcontroladores
Placas SoC
Escoger una plataforma Arduino
Desarrollar para Arduino
Algunos apuntes sobre el hardware
Proyecto abierto
Raspberry Pi
Carcasas y tarjetas de extensión
Desarrollar para Raspberry Pi
Algunos apuntes sobre el hardware
Proyecto abierto
BeagleBone Black
Carcasas y tarjetas de expansión
Desarrollar con BeagleBone
Algunos apuntes sobre el hardware
Proyecto abierto
Electric Imp
Desarrollar para Electric Imp
Otras plataformas destacables
Teléfonos móviles y tablet
Computadoras de enchufe: el Internet de las cosas siempre activo
Resumen

Capítulo 6. Desarrollar un diseño físico
Preparación
Esbozar, repetir y explorar
Métodos no digitales
Corte por láser
Escoger una cortadora láser
Software
Bisagra y articulaciones
Impresión 3D
Tipos de impresión 3D
Software
Fresadora CNC
Adaptar y reciclar
Resumen

Capítulo 7. Desarrollar componentes online
Empezar a trabajar con una API
Combinar varias API
Rescatar la información
Conceptos legales
Escribir una nueva API
Clockodillo
Seguridad
Implementar la API
Utilizar curl para hacer pruebas
Ir más allá
Reacciones en tiempo real
Polling
Comet
Otros protocolos
MQ Telemetry Transport
Extensible Messaging and Presence Protocol
Constrained Application Protocol
Resumen

Capítulo 8. Técnicas para escribir código integrado
Gestión de memoria
Tipos de memoria
Aprovechar al máximo la memoria RAM
Rendimiento y vida de la batería
Librerías
Depurar
Resumen

Parte II. Pasar del prototipo a la realidad

Capítulo 9. Modelos de negocio
Una pequeña historia sobre los modelos de negocio
Espacio y tiempo
De la artesanía a la producción en masa
La gran influencia de Internet
Aprender de la historia
La plantilla del modelo de negocio
¿Para quién es este modelo de negocio?
Modelos
Hacer un producto, vender un producto
Suscripciones
Personalización
Ser un recurso clave
Proporcionar infraestructura: las redes de sensores
Otras formas de explotación
Financiar una start-up para el Internet de las cosas
Proyectos por afición y tiempo libre
Capital riesgo
Financiación gubernamental
Crowdfunding
Lean start-up
Resumen

Capítulo 10. Pasar a la fabricación
¿Qué estamos fabricando?
Diseñar kits
Diseñar las placas de circuito impreso
El software
El proceso de diseño
Fabricar placas con circuitos impresos
Construir la placa por atacado
Fabricación por perforación
Encargar la fabricación a un profesional
Montaje
Pruebas
Producción en masa de la carcasa y de otros elementos
Certificación
Costes
Escalar el software
Despliegue
Corrección y mantenimiento
Seguridad
Rendimiento
Comunidad de usuarios
Resumen

Capítulo 11. La ética
Caracterizar el Internet de las cosas
Privacidad
Control
Interrumpir el control
Crowdsourcing
Medio ambiente
El dispositivo físico
La electrónica
El servicio de Internet
Soluciones
El Internet de las cosas como parte de la solución
Un optimismo cauto
La definición abierta del Internet de las cosas
Resumen

Índice alfabético

En la actualidad, podemos permitirnos colocar procesadores en lugares donde antes ni siquiera imaginábamos, como un teléfono, un medidor eléctrico, una lámpara de la mesilla o incluso un osito de peluche. Podemos hacer que los objetos sean inteligentes, mágicos.

Internet de las cosas es el espacio donde el cálculo físico colisiona con Internet, donde se combina el diseño y el hardware, el software y la Web para crear objetos divertidos, interactivos y prácticos que puedan sentir y responder a estímulos online o a cambios de su entorno.

En este libro vamos a centrarnos en los chips que se pueden integrar en objetos (microcontroladores como Arduino o Raspberry pi) y recorreremos todo el proceso, revisando cada uno de sus pasos, desde el diseño de un prototipo hasta su fabricación y puesta a la venta.

Está dirigido a los ingenieros de software, a los desarrolladores web, a los diseñadores de productos y a los ingenieros industriales, eléctricos y de telecomunicaciones que empiezan a diseñar productos para Internet de las cosas.

Adrian McEwen es tecnólogo y un emprendedor creativo. Fundó MCQN Ltd., una agencia de Internet de las cosas, y es cofundador de DoES Liverpool. También es responsable tecnológico de Good Night Lamp, un sistema de lámparas de uso doméstico conectadas a Internet, y fue uno de los primeros empleados de STNC Ltd., la empresa que construyó el primer navegador Web para teléfonos móviles y que compró Microsoft. Se le puede encontrar en Internet en la dirección www.mcqn.net o seguir a través de Twitter: @amcewen.

Hakim Cassimally, como escritor de ciencia ficción está fascinado por el concepto de Internet de las cosas, porque nos permite rescatar los artilugios mágicos de nuestros sueños y hacerlos realidad. Es un firme defensor de Perl y uno de los organizadores de YAPC::EU 2010, que tiene lugar en la ciudad de Pisa. Es el cofundador de DoES Liverpool. Y su sitio Web es greenokapi.net.

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