JAVA Y C++ PASO A PASO

JAVA Y C++ PASO A PASO

VÁZQUEZ CUESTA, BORJA

20,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Se lo traemos en 2 días
Editorial:
RAMA EDITORIAL
Año de edición:
2017
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-723-4
Páginas:
254
Encuadernación:
Rústica
Colección:
MANUAL PRACTICO
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CAPÍTULO 1. PROGRAMACIÓN BÁSICA. 1.1 UN POCO DE HISTORIA. 1.2 COMENCEMOS CON LO MÁS BÁSICO. 1.2.1 Uso de los IDES12 1.2.2 Elegir un lenguaje para programar 1.3 LAS VARIABLES . 1.3.1 Números enteros y decimales 1.3.2 Caracteres 1.3.3 Booleanas 1.4 OPERADORES 1.5 STRINGS Y CADENAS DE CARACTERES. 1.6 INTRODUCIR DATOS POR TECLADO 1.7 CONDICIONES. 1.7.1 If 1.7.2 If/else. 1.7.3 If/else if/else if/ ... /else Ejercicios 1.8 SWITCH. 1.8.1 Switch 1.8.2 Case. 1.8.3 Default. 1.8.4 Break. 1.9 BUCLES. Ejercicios 1.10 ARRAY O VECTORES Ejercicios 1.11 MATRICES. 1.12 FUNCIONES Ejercicios 1.13 REGISTROS. Ejercicio CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. 2.1 CLASES 2.1.1 Encapsulamiento. 2.1.2 This1 2.1.3 Constructor 2.1.4 Métodos. 2.2 OBJETOS 2.2.1 Atributos y métodos static. 2.2.2 Arraylist. 2.3 HERENCIA 2.4 POLIMORFISMO 2.5 CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS. 2.6 INTERFACES. 2.7 CLASES EN C++. 2.8 OBJETOS EN C++. 2.9 STATIC EN C++. 2.10 HERENCIA EN C++1 2.11 POLIMORFISMO EN C++ 2.12 CLASES Y FUNCIONES ABSTRACTAS EN C++ 2.13 INTERFACES EN C++ CAPÍTULO 3. CONCEPTOS ÚTILES EN LA PROGRAMACIÓN E INTERFAZ GRÁFICA EN JAVA. 3.1 RECURSIVIDAD. 3.2 ÁRBOLES BINARIOS 3.3 EXCEPCIONES. 3.4 FICHEROS. 3.5 MÉTODOS MÁS COMUNES DE ORDENACIÓN DE VECTORES. 3.6 INTERFAZ GRÁFICA. ANEXO. SOLUCIONES DE LOS EJERCICIOS . MATERIAL ADICIONAL ÍNDICE ALFABÉTICO

¿Quieres adentrarte en el mundo de la programación y conocer la Programación Orienta a Objetos? Esta es la herramienta que necesitas. Este libro aborda, de forma secuencial y didáctica, desde los conceptos básicos de la programación hasta la P.O.O. Todas las explicaciones están respaldadas por esquemas y código que el lector podrá probar mientras aprende los lenguajes Java y C++ de forma amena y sencilla. Esta obra contiene, como material adicional, todo el código de los ejemplos del libro así como ejercicios resueltos para que el lector pueda practicar todos los conocimientos adquiridos.

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