3D STUDIO MAX 2013. CURSO PRÁCTICO

3D STUDIO MAX 2013. CURSO PRÁCTICO

CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL

34,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.
Editorial:
RAMA EDITORIAL
Año de edición:
2012
Materia
Informática
ISBN:
978-84-9964-212-3
Páginas:
466
Encuadernación:
Rústica
Colección:
INFORMATICA GENERAL
34,90 €
IVA incluido
Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.
Añadir a favoritos

PRÓLOGO
CAPÍTULO 1. PRESENTACIÓN
1.1 ORGANIZACIÓN DEL PROYECTO
1.2 ACCEDER AL PROGRAMA
1.3 PANTALLA PRINCIPAL
1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO
1.5 NUEVO
1.6 ABRIR
1.7 GUARDAR
1.8 GUARDAR COMO
1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD
1.10 REINICIAR ESCENA
1.11 SALIR
CAPÍTULO 2. VISUALIZACIÓN
2.1 ACTIVAR VENTANAS
2.2 GESTIÓN DE VENTANAS
2.2.1 Configuración de los visores
2.2.2 Configuración de los puntos de vista
2.2.3 Configuración del estilo de visualización
2.2.4 Ejercicio. Una visión rápida. Crear una tetera
2.3 VISUALIZACIÓN
2.3.1 Zoom
2.3.2 Zoom All
2.3.3 Zoom Extents
2.3.4 Zoom Extents All
2.3.5 Maximize Viewport
2.3.6 Orbit
2.3.7 Pan View
2.3.8 Zoom Region
2.3.9 Field of View
2.4 VIEWCUBE
2.5 STEERINGWHEELS
2.6 CUADRÍCULAS
2.7 ALINEAR CON LA VISTA
2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA
2.9 REDIBUJAR
2.10 SELECCIÓN DE OBJETOS
2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES
2.12 EJERCICIO. UN PASEO POR LA PANTALLA
2.12.1 Abrir el programa
2.12.2 Abrir un archivo
2.12.3 Selecciones
2.12.4 Panel de comandos
2.12.5 Cerrar, abrir y moverse por las persianas del panel de comandos
2.12.6 Métodos abreviados de teclado de los visores
2.12.7 Cambiar el modo de representación del visor
2.12.8 Activar visores
2.12.9 Conmutar el tamaño de un visor
2.12.10 Zoom
2.12.11 Encuadrar la vista
2.12.12 Usar la herramienta Rotar arco
CAPÍTULO 3. CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO
3.2 DATOS DE LA ESCENA
3.3 BUSCAR ARCHIVOS
3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES
3.5 DESHACER/REHACER
3.6 RETENER/RESTITUIR
3.7 BOTÓN DERECHO DEL RATÓN. MENÚ QUAD
3.8 CARPETA DE PROYECTOS
3.9 TEAPOT
3.10 MOVER
3.10.1 Ejercicio. Mover objetos
3.11 ROTAR
CAPÍTULO 4. PRIMER TRABAJO
4.1 CREAR OBJETOS 2D
4.2 EXTRUIR
4.3 CREAR OBJETOS 3D
4.4 APLICAR MATERIALES
4.5 CREAR LUCES
4.6 AÑADIR CÁMARAS
4.7 ANIMAR LA ESCENA
4.8 REPRESENTAR LA ESCENA
CAPÍTULO 5. CREAR PRIMITIVAS
5.1 STANDARD PRIMITIVES
5.1.1 Box
5.1.2 Cone
5.1.3 Sphere
5.1.4 Ejercicio. Armario
5.1.5 GeoSphere
5.1.6 Cylinder
5.1.7 Tube
5.1.8 Torus
5.1.9 Pyramid
5.1.10 Plane
5.1.11 Parámetros comunes
5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS ESTÁNDAR
5.3 EXTENDED PRIMITIVES
5.3.1 Hedra
5.3.2 Torus Knot
5.3.3 ChamferBox
5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio
5.3.5 ChamferCyl
5.3.6 Oil Tank
5.3.7 Capsule
5.3.8 Splinde
5.3.9 L-Ext
5.3.10 Gengon
5.3.11 C-Ext
5.3.12 RingWave
5.3.13 Hose
5.3.14 Prism
5.3.15 Parámetros comunes
CAPÍTULO 6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS
6.1 CONCEPTOS BÁSICOS
6.2 CAMBIAR NOMBRE
6.3 CAMBIAR COLOR
6.4 SELECCIONES
6.4.1 Seleccionar todo
6.4.2 Deseleccionar todo
6.4.3 Invertir selección
6.4.4 Seleccionar por color
6.4.5 Seleccionar por nombre
6.4.6 Editar selecciones con nombre
6.5 REGIÓN COMPLETA Y REGIÓN PARCIAL
6.6 ELIMINAR
6.7 AJUSTES
6.8 GRUPOS
6.8.1 Agrupar
6.8.2 Abrir
6.8.3 Cerrar
6.8.4 Desagrupar
6.8.5 Descomponer
6.8.6 Disociar
6.8.7 Asociar
6.9 COPIAR
6.10 SISTEMA DE COORDENADAS
6.11 ALINEAR
6.11.1 Ejercicio. Crear una mesa
6.11.2 Ejercicio. Mesilla de noche
6.12 MATRIZ
6.12.1 Ejercicio. Matriz rectangular
6.12.2 Ejercicio. Matriz circular
6.12.3 Ejercicio. Escalera
6.13 SIMETRÍA
6.14 ESPACIADO
6.15 ESCALAR
6.16 OCULTAR/MOSTRAR
6.17 CONGELAR/DESCONGELAR
6.18 CAJA DE TRANSFORMACIÓN
6.19 MOSTRAR FLOTANTE
6.20 CENTRO DE TRANSFORMACIÓN
6.21 CAPAS
6.21.1 Administrador de capas
CAPÍTULO 7. CREACIÓN DE SHAPES
7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES
7.2 PARÁMETROS COMUNES EN SHAPES
7.2.1 Rendering
7.2.2 Viewport o Renderer
7.3 SPLINES
7.3.1 Line
7.3.2 Ejercicio. Crear una spline
7.3.3 Circle
7.3.4 Arc
7.3.5 Ngon
7.3.6 Text
7.3.7 Section
7.3.8 Rectangle
7.3.9 Ellipse
7.3.10 Donut
7.3.11 Star
7.3.12 Helix
7.3.13 Egg
7.4 NURBS CURVES
7.4.1 Point Curve
7.4.2 CV Curve
7.5 EXTENDED SPLINES
7.5.1 WRectangle
7.5.2 Channel
7.5.3 Angle
7.5.4 Tee
7.5.5 Wide Flange
CAPÍTULO 8. MODIFICACIÓN DE SHAPES
8.1 EDITAR SPLINES
8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO
8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE
8.3.1 Ejercicio. Crear un desfase en la spline
8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO
8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VÉRTICE
8.5.1 Ejercicio. Ducha
8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS
8.6.1 Ejercicio. Crear globos
CAPÍTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D
9.1 EXTRUDE
9.1.1 Ejercicio. Extruir un texto
9.1.2 Ejercicio. Plafón
9.1.3 Ejercicio. Mesa
9.2 LATHE
9.2.1 Ejercicio. Crear un sombrero
9.2.2 Ejercicio. Crear una lámpara
9.3 MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN
CAPÍTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIÓN
10.1 COMPOUND OBJECTS
10.1.1 Morph
10.1.2 Scatter
10.1.3 Ejercicio. Dispersar
10.1.4 Conform
10.1.5 Ejercicio. Conformar
10.1.6 Connect
10.1.7 Ejercicio. Conectar
10.1.8 BlobMesh
10.1.9 Ejercicio. Crear gotas
10.1.10 ShapeMerge
10.1.11 Ejercicio. Fusionar formas
10.1.12 Boolean
10.1.13 Ejercicio. Booleanos
10.1.14 Ejercicio. Frigorífico
10.1.15 Ejercicio. Lámpara colgante
10.1.16 Ejercicio. Dado
10.1.17 Terrain
10.1.18 Ejercicio. Crear un terreno
10.1.19 Loft
10.1.20 Ejercicio. Crear un objeto solevado
10.1.21 Ejercicio. Lavabo
10.1.22 Mesher
10.1.23 ProBoolean
10.1.24 ProCutter
10.2 EJERCICIO. FREGADERO Y GRIFO
CAPÍTULO 11. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
11.1 PARTICLE SYSTEMS
11.1.1 Spray
11.1.2 Ejercicio. Crear una fuente
11.1.3 Snow
11.1.4 Ejercicio. Nieve
11.1.5 Blizzard
11.1.6 PArray
11.1.7 PCloud
11.1.8 Super Spray
CAPÍTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS
12.1 PATCH GRIDS
12.2 NURBS SURFACE
12.3 DYNAMIC OBJECTS
CAPÍTULO 13. OBJETOS ARQUITECTÓNICOS
13.1 AEC EXTENDED
13.1.1 Follage
13.1.2 Railing
13.1.3 Wall
13.2 DOORS
13.3 WINDOWS
13.4 STAIRS
CAPÍTULO 14. MODIFICAR OBJETOS 3D
14.1 INTRODUCCIÓN AL CATÁLOGO
14.2 GIZMO
14.3 DEFORMACIÓN DE OBJETOS SOLEVADOS
14.3.1 Scale
14.3.2 Ejercicio. Deformación Escalar
14.3.3 Twist
14.3.4 Ejercicio. Torsión
14.3.5 Teeter
14.3.6 Ejercicio. Oscilación
14.3.7 Bevel
14.3.8 Ejercicio. Biselar
14.3.9 Fit
14.3.10 Ejercicio. Ajustar
14.4 OBJECT SPACE MODIFIERS
14.4.1 Bend
14.4.2 Ejercicio. Bend
14.4.3 Bevel
14.4.4 Ejercicio. Biselar
14.4.5 Cap Holes
14.4.6 Face Extrude
14.4.7 Fillet/Chamfer
14.4.8 Hair and Fur
14.4.9 Ejercicio. Crear cabellos
14.4.10 Lattice
14.4.11 Ejercicio. Celosía
14.4.12 Melt
14.4.13 Ejercicio. Derretir
14.4.14 MeshSmooth
14.4.15 Morpher
14.4.16 MultiRes
14.4.17 Noise
14.4.18 Ejercicio. Ruido
14.4.19 Optimize
14.4.20 Ejercicio. Optimizar
14.4.21 PathDeform
14.4.22 Ejercicio. Deformar recorrido
14.4.23 Preserve
14.4.24 Push
14.4.25 Ejercicio. Empujar objetos
14.4.26 Relax
14.4.27 Ripple
14.4.28 Ejercicio. Crear ondulaciones
14.4.29 Skew
14.4.30 Slice
14.4.31 Spherify
14.4.32 Ejercicio. Esferificar
14.4.33 Squeeze
14.4.34 Stretch
14.4.35 Taper
14.4.36 Ejercicio. Afilar
14.4.37 Twist
14.4.38 Ejercicio. Mesa de salón
14.4.39 Unwrap UVW
14.4.40 Wave
14.4.41 XForm
CAPÍTULO

El objetivo de este libro es servir de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica.
Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza trabajando con diseños básicos, tanto en 2D como en 3D para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando escenas con materiales y texturas y, sobre todo, con animación.
Se ha explicado la parte teórica seguida de ejercicios prácticos, tratados paso
a paso para poder asimilar de forma sencilla lo expuesto.

Artículos relacionados

  • TRUCOS DE IPHONE QUE APPLE NUNCA TE CONTARÁ, LOS
    VIDAL (@SNOFLAA), ALFONS
    "Deja de adaptarte al teléfono y haz que el iPhone se adapte a tu estilo de vida".Es muy probable que lleves en el bolsillo uno de los dispositivos más potentes del mundo, pero ¿realmente le sacas partido o solo lo usas como despertador, email y redes sociales? A menudo nos frustramos pensando que nuestro móvil es muy caro para el uso que le damos, cuando la realidad es que tie...
    Lo tenemos ;)

    24,95 €

  • CÓDIGO LIMPIO. SEGUNDA EDICIÓN
    MARTIN, ROBERT C.
    Con la segunda edición de Código limpio, Robert C. Martin ("Uncle Bob") revitaliza la guía clásica para la artesanía del software con perspectivas actualizadas, un alcance más amplio y contenido enriquecido. Esta nueva edición, una reescritura completa del superventas original, está preparada para transformar el modo en que los desarrolladores abordan la creación de código y pr...
    Lo tenemos ;)

    62,50 €

  • CONSTRUCCIÓN DE GRANDES MODELOS DE LENGUAJE DESDE CERO
    RASCHKA, SEBASTIAN
    El físico Richard P. Feynman afirmó: «No comprendo lo que no puedo crear». Inspirado en este principio, Sebastian Raschka ofrece en este libro una guía práctica y detallada para construir un modelo de lenguaje de gran tamaño ejecutable incluso en un portátil. Este libro analiza cada etapa del proceso, desde la planificación y codificación del modelo hasta su entrenamiento y aju...
    Lo tenemos ;)

    39,95 €

  • SOFTWARE PARA LA INGENIERÍA DE PROCESOS
    CUATRECASASA ARBOS, LLUIS
    Esta Guía del usuario y el software al que acompaña se ha elaborado para facilitar la comprensión del contenido del libro Diseño avanzado de procesos y plantas de producción flexible, mediante las metodologías y situaciones que presenta. Su utilidad más importante es facilitar su aplicación a los casos reales de diseño de procesos que necesita resolver el propio usuario, con lo...
    Lo tenemos ;)

    30,00 €

  • INTRODUCCIÓN A MICROSOFT FABRIC
    AGUILERA REYNA, DIANA / LÓPEZ CENTENO, NELSON
    Descubre Microsoft Fabric, la nueva plataforma de datos de Microsoft que amplía las capacidades de Power BI y permite implementar procesos de datos modernos de forma sencilla y unificada.El procesamiento y análisis de datos sigue siendo clave en casi cualquier proyecto, y ha cobrado aún más relevancia con los avances de la Inteligencia Artificial Generativa. Esto ha impulsado t...
    Lo tenemos ;)

    30,50 €

  • GESTIÓN DE BASE DE DATOS CON SQL SERVER
    TORRES REMON, MANUEL
    ¿Desea gestionar bases de datos de forma profesional, segura y eficiente? SQL Server es una de las herramientas más potentes para administrar información digital en entornos empresariales. Esta obra le ofrece una guía detallada y actualizada para dominar la versión 2022 del sistema gestor de bases de datos de Microsoft, haciendo especial énfasis en la automatización de procesos...
    Lo tenemos ;)

    19,90 €

Otros libros del autor

  • AUTOCAD 2017 CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.

    30,90 €

  • AUTOCAD 2015. CURSO PRACTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.

    29,90 €

  • AUTOCAD 2014. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    AutoCAD 2014. Curso práctico explica la teoría claramente y, sin rodeos innecesarios que puedan confundir a las personas que se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos. Algunos de ellos son explicados paso a paso y otros se dejan para que el lector pueda aplicar lo aprendido.Aunque se tenga una noción muy básica de dibujo técnico o incluso se carezca ...
    Agotado en la editorial

    29,90 €

  • 3D STUDIO MAX 2014. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    Este libro sirve de base a cualquier persona que necesite adquirir conocimientos sobre creación, modelado y animación de objetos 3D de forma fácil, rápida y didáctica.Los capítulos del libro están ordenados de forma que se empieza por trabajar con diseños básicos (tanto en 2D como en 3D) para, después, modificarlos y transformarlos en objetos complejos y así acabar creando esce...
    Sin Stock. Consúltenos antes de pedir.

    29,90 €

  • AUTOCAD 2013. PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    Podemos afirmar que con este libro se puede conseguir el máximo rendimiento de la aplicación aunque no se tengan nociones de dibujo técnico o de informática.Para ello se utiliza un método de enseñanza que consiste en ir guiando al lector de una forma cercana, sencilla y absolutamente comprensible. La teoría se explica claramente y sin rodeos. En cada capítulo se proponen prácti...
    Descatalogado por la editorial

    29,90 €

  • AUTOCAD 2013. CURSO PRÁCTICO
    CEBOLLA CEBOLLA, CASTELL
    AutoCAD 2013 Curso Práctico utiliza un método de enseñanza que consiste en guiar a quien lo lee de una manera cercana, realista, sencilla y absolutamente comprensible. Tras explicar la teoría claramente y sin circunloquios innecesarios que puedan confundir a las personas que se están iniciando en AutoCAD, propone numerosos ejercicios prácticos.Algunos de ellos son explicados pa...
    Agotado en la editorial

    39,90 €